卡卡颂中文规则

v1.1 增加高塔
v1.0 基础版规则&河流

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河流已经默认包括在基本版中,没有河流的话只影响起始版图,不会影响其他任何规则。

其他扩展包按需无视即可。

有其他问题欢迎各位看官评论。

### 关于卡卡颂

Carcassonne,又名卡卡颂,是一种适合2至8人的德式桌上游戏。这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede设计,曾经得过2001年的年度游戏奖。Carcassonne的出版商是Hans im Glück,简称HiG。每款新的卡卡颂游戏一般均由该公司首先推出,但其只发行德语版本。而其他语言的版本则随后由各国的 桌游代理商发行,其中最有名的是英文版本的代理商 Rio Grande Game,简称Rio或RGG。通常RGG与HiG发行的版本均相同,只存在个别例外情况。然而,由于卡卡颂扩展众多,除了HiG和RGG发行大型产品供售卖外,受官方承认的其他微型版本也层出不穷,最著名的就是德国桌游杂志Spielbox发行的一系列微型扩展。

### 游戏目标

通过在卡卡城放置随从,获得更多的分数。分数最高的游戏者将获得最后的胜利。

### 版图介绍

#### 基础版

基础版游戏共包括72块普通版图, 12块河流版图,40名随从和一个计分版。

版图中包括城市,道路,修道院和草地四种地形(河流版图包含河流)。玩家在放置版图时,必须使得河流,城市和道路合理地连接起来。游戏中,随从可以放置在任何一块草地,道路,修道院和城市中。为方便区分,可以让放在草地中的随从卧倒,以示区别。

#### 高塔

高塔扩展包括18张新的版图,上面标有塔楼底座的标志;以及30个高塔块,用于在地图中建造高塔。

游戏还提供了一个可以放置所有版图的塔,小幅提升游戏体验,不用也不影响游戏。

高塔的控制范围:高塔的控制范围包括本身所在的格子,和上下左右四个方向延伸的,数目与塔高度相同的格子。例如一层高的塔可以控制的是周围5个格子,而3层高的塔可以控制周围13个格子。

### 游戏准备

游戏开始时,为每名玩家发放8个随从,其中每人的一个随从留在记分板上记分,余下7名随从留在手中待命,处在待命状态的随从可以以任何放置被合理地使用。

如果使用高塔扩展,为每名玩家发放高塔块,数目依下表:

|人数 |2 |3 |4 |5 |6 |
|--------|---|---|---|---|---|
|高塔块 |10 |9 |8 |7 |6 |

挑出河流起始版图(山顶的源泉)和湖泊版图,洗匀余下的10块河流版图,他们会被最先放置。72块普通版图和高塔扩展的版图洗匀,放在版图塔中(或者直接放在桌子上)。

将河流起始版图放在桌子中央。

游戏进行中,只有在河流版图全部安放完毕后,才放置普通版图。故不要将河流版图和其他版图洗混。湖泊版图必须是河流版图中最后放置的,故将其挑出,在其他河流放完之后放置。放置湖泊之后即开始使用普通版图。总之,最终的使用顺序是:
起始版图 -> 10块河流 -> 湖泊 -> 其他版图

### 游戏流程

游戏逆时针进行,年龄最小的玩家开始第一回合。每一回合玩家依次执行下面的行动(顺序不可颠倒):

- 放置版图
+ 每一回合,玩家抽取一张版图,并向所有游戏者展示。之后,将这块版图放在城市中。
+ 需保证草地,道路和城市都是合理连接的。
+ 如果该版图无法合理放置,则将其放回盒子,重新抽取。
+ 如果最后一块版图被放置,那么游戏结束,立即开始终局记分。
- 放置随从
+ 放置版图后,当前玩家可以在安排一个随从在道路,城市,修道院或者草地上。玩家也可以选择不放置随从。
+ 随从必须放置在刚刚安放的版图上。
+ 不可以在已有随从的区域放置随从。区域不论大小,只要连通即算一块区域。
- 计算得分
+ 如果新加入的拼图使任何一个城市/道路/修道院完成,那么立即计算相应的分数。
+ 记分后得分的随从会返回玩家手中待命。
+ 放在草地上的随从不会回到玩家手中,他们只有在终局记分时才有用处。
+ 记分包括在刚刚放置的版图上的记分。
+ 高塔上的随从记分同下面的随从,随从所处的地形取决于塔基所处的地形。
- 高塔行动
+ 只有在加入高塔扩充包之后下面的规则方可生效。
+ 每个玩家只能从下方a-c中选择**一项**行动。
1. 玩家可以在任何一个塔楼或塔楼标记上放置一块新的高塔块。若如此做,该玩家可以在他刚放好的塔楼的控制范围内,俘虏一名其他玩家的随从,即将该随从拿回自己手中。
2. 玩家可以在一个高塔顶放置一个待命的随从。这样他便占领了这座塔楼,同时这名随从被塔楼保护,从而不会被俘虏。
3. 如果玩家有随从被俘虏,玩家可以选择用三点分数赎回该随从。即自己扣减3分,对手增加3分。
+ 如果两名玩家同时俘虏了对方的随从,则交换他们的俘虏。这一过程是**强制,自动**的。
+ 若当前没有塔楼底座,则无法进行任何行动。
+ 在塔楼被某个玩家占领前,塔楼是中立的,任何玩家都可以利用塔楼俘虏其他随从。

### 计分规则

#### 游戏进行中的记分

游戏进行中,只要完成的城市/道路/修道院出现,立即对其记分。

- 完整城市:
+ 如果城市的所有边界都处于封闭状态,则称其为一个完整城市。
+ 构成完整城市的每一块版图计2分。
+ 城市中每一面旗帜计两分。
+ 如果城市只由两块版图组成,那么玩家只能获得两分,而不是4分。
+ 通常情况下,一个城市中只会有一个随从,但如果多于一名随从出现在完整城市中,那么拥有最多随从在其中的玩家得到全部分数。如果并列最多出现,则他们都获得全部分数。
+ 记分后,城市中的随从返回玩家手中。
+ 例子:
* 玩家1和玩家2在一个6分的完整城市中各有1名随从,则玩家1得6分,玩家2也得6分。
* 玩家1在一个6分的完整城市中有2名随从,而玩家2在其中只有1个随从,则玩家1得6分,玩家2不得分。
- 完整道路:
+ 如果道路两端分别连接到终点(连接城市或修道院)或岔路口,或者道路形成闭合的环,则称其为完整道路。
+ 构成完整道路的每一块版图计1分。
+ 通常情况下,一段道路上只会有一个随从,但如果多于一名随从出现在完整道路上,那么拥有最多随从在其中的玩家得到全部分数。如果并列最多出现,则他们都获得全部分数。
+ 记分后,道路上的随从返回玩家手中。
+ 例子参考完整城市。
- 完整修道院:
+ 如果一个修道院周围的八个格子都被填充,则称其为完整修道院。
+ 一个完整的修道院计9分。
+ 记分后,修道院中的随从返回玩家手中。

#### 终局记分

终局记分中,先依上面的规则对所有的完整城市/修道院/道路进行记分,然后对未完整的城市/道路/修道院进行记分,最后计算草地分数。

- 不完整的城市
+ 每一块构成不完整城市的版图计1分。
+ 每一块旗帜计1分。
+ 出现多名随从的处理同上。
- 不完整的道路
+ 每一块不完整的道路计1分。
+ 出现多名随从的处理同上。
- 不完整的修道院
+ 修道院及其周围共九个格子中,每一块版图计1分。
- 草地记分
+ 每一块有随从在上的草地,成为一块农场,其上的随从称为农民。
+ 如果一块农场紧挨着一个完整城市,则称农场供养这个城市。同一城市可被多个农场供养,同一农场可以供养多个城市。
+ 依次考察每一个完整的城市,只要一名玩家有农民供养了这个城市,不论个数,玩家可以从中得到4分。可能有多名玩家从同一个城市中得分。

草地记分结束后,获得最多分数的玩家取得胜利!

### FAQ

- Q: 放置版图后,可否放置随从在城市/道路上,然后马上对其记分并取回该随从?

A: 这是可以的!只要放置之后,该城市/道路马上变得完整。

- Q: 放置版图后,如果其他位置的某个城市/道路/修道院变得完整,可否将那里的随从记分后再布置到新放置的版图上?

A: 不可以!因为这样做违反了先放置,再记分的顺序。正确的的做法是先在新放置的版图上安排一名随从,然后记分并回收另一名随从。如果没有可以安排的随从,则只能回收一名随从而不能放置。

- Q: 起始河流版图和湖泊版图周围的草地是联通的吗?

A: 是的!这两个版图上下的草地时联通的,不需要其他的草地就可以将其连起来。

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